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Xbox360 RPG 21/05/2008 0
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Synopsis

Épisode un
Le jeu commence avec le narrateur lisant le premier couplet d'un poème, appelé plus tard Le Quatuor pour le crépuscule de l'homme. Le joueur conçoit ensuite un personnage de son choix ; avec une introduction dans le quartier suburbain des années 1920 du Player. Une voix mystérieuse instruit le joueur, dont la maison est rapidement détruite par un robot géant (une version steampunk de Fruit Fucker Prime), tandis que de plus petits Fruit Fuckers steampunk attaquent. Après un bref tutoriel, le joueur fait équipe avec Tycho Brahe, un spécialiste des études apocalyptiques devenu détective, et son partenaire extrêmement violent qui s'est battu avec le diable, Johnathan Gabriel, à la recherche d'informations sur Fruit Fucker Prime.

Épisode deux
Plusieurs mois après la fin du premier épisode, le joueur a reconstruit sa maison (une tente), et Tycho et Gabe ont décidé de détruire Fruit Fuckers et d'essayer de trouver une piste sur Fruit Fucker Prime. Tout en échappant à un essaim d'entre eux, ils écrasent un camion dans la maison (partiellement reconstruite) du joueur et le recrutent pour les aider à retrouver leur piste. Un voyage chez Anne-Claire révèle qu'ils ont retrouvé le concepteur original des Fruit Fuckers : le Dr Jonathan Crazoir, actuellement incarcéré dans le même sanatorium que le père et le grand-père de Tycho lorsqu'ils ont succombé à la folie inhérente aux affaires d'un autre monde. Elle exige également qu'ils récupèrent diverses pièces d'équipement pour l'une de ses expériences : cinq rouleaux de fil de soie, de préférence de la soie d'araignée, un boulon doré, un moteur de camion ou de tracteur et une molécule d'Energite, un élément très instable. Ils entrent dans le sanatorium pour trouver Crazoir, qui promet de donner à Tycho, Gabe et au joueur tout ce qui concerne ses recherches, ainsi qu'une "carte singe robot", s'ils parviennent à le libérer de la maison de fous. Après avoir courtisé le réceptionniste, ils rencontrent le chasseur/propriétaire du sanatorium, le Dr Wolfington, qui a utilisé les millions gagnés grâce à l'inévitable descente dans la folie de la famille Brahe pour traquer et tuer tous les animaux rares du monde. Il déclare le Joueur, Tycho et Gabe tous inaptes à la société après un test de tache d'encre truqué, et leur fait injecter divers produits chimiques pour provoquer la folie.

Épisode 3
Le jeu principal commence avec Tycho recevant un appel téléphonique décrit comme 10 minutes de silence, incitant Tycho et Gabe à se rendre sur la promenade d'Arcadia où ils avaient auparavant vaincu le dieu mime et les membres de son culte. Faisant équipe avec Anne-Claire, ils combattent les cultistes et finissent par affronter un crabomancien, puis, après l'avoir vaincu, récupèrent des épingles qui confèrent des cours à celui qui en porte une (similaire au système de travail des premiers jeux Final Fantasy). Ils retournent à leur bureau, seulement pour découvrir que le Dr Blood a orchestré le vol du Necrowombicon. Anne-Claire rentre chez elle, Tycho et Gabe font équipe avec Jim, un ancien collègue qui a perdu son corps dans un accident de travail, le réduisant à un crâne flottant dans un pot de liquide vert. Jim est incapable de parler, mais peut suivre Tycho et Gabe, ainsi que participer au combat. Suivant des pistes, ils arrivent au musée des œuvres contemporaines et anciennes, où Tycho retrouve Moira, son ex-femme, qui rejoint la fête. Lorsqu'on lui demande s'ils peuvent recruter à nouveau Anne-Claire, Tycho répond qu'elle est en vacances avec ses parents. Le groupe découvre qu'un tableau a été volé dans le musée, le tableau étant l'un des quatre représentant le dieu des portes, Yog-Modaign, une figure ressemblant à un dieu de la mort.

Épisode 4
Le quatrième épisode commence avec Gabe et le Dr Blood s'écrasant dans un paysage infernal. Sans autres options, Gabe est obligé de faire équipe avec le Dr Blood, qui explique joyeusement que lorsqu'ils ont vaincu Yog Modaign, l'apocalypse s'est produite et le monde a été détruit. Les personnes les plus proches de l'épicentre ont été projetées dans une dimension appelée Underhell, ainsi appelée parce qu'elle ressemble à un immense continent flottant, directement sous l'immense continent flottant de l'Enfer. Gabe pense que Jim, Moira et Tycho ont également dû être envoyés à Underhell et négocie avec le Dr Blood pour l'aider à les rechercher. Le Dr Blood révèle ses motivations : dans sa jeunesse, il a troqué l'âme de son amante Hestia contre du savoir. Depuis, il en était venu à regretter ses actes et avait organisé une apocalypse prématurée afin de s'envoyer en Enfer, où il espérait retrouver Hestia. Le Dr Blood informe également Gabe que comme ils ne sont pas de la même composition que Underhell, ils ne peuvent pas nuire à ses habitants, ce qui signifie qu'ils doivent utiliser des monstres Underhell pour se battre pour eux (semblable aux Pokémon). Ils se dirigent vers une grande structure en piliers où le Dr Blood pense trouver Hestia.

Les devs

Hothead Games

Éditeur

Hothead Games

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