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Xbox360 Plateforme 13/11/2007 1.8/5 0
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Synopsis

Desmond Miles, un barman, est kidnappé par la société Abstergo Industries pour être utilisé comme sujet de test dans "Animus", un appareil capable de simuler la mémoire génétique. Abstergo a l'intention de mettre Desmond dans l'appareil pour rappeler les souvenirs de son ancêtre, Altaïr Ibn-La'Ahad, membre de la Confrérie des Assassins en 1191, qui vécut pendant la Troisième Croisade en Terre Sainte. Au début, Desmond a du mal à s'adapter à l'appareil, mais finit par revivre les exploits d'Altaïr au cours des jours suivants. Le jeu évolue alors principalement du point de vue d'Altaïr, avec des transitions occasionnelles vers Desmond, en raison de problèmes avec l'Animus ou de l'apparition de l'Effet de Saignement. Le jeu s'ouvre avec Desmond entrant dans la mémoire d'Altaïr, mais il est bientôt confronté à des problèmes de synchronisation. A ce sujet, les voix de Lucy Stillman et Warren Vidic peuvent être entendues, se disputant sur la sécurité de Desmond au sein de l'Animus. Après avoir rencontré quelques problèmes, Desmond quitte la machine virtuelle et Vidic le briefe sur le fonctionnement interne de l'Animus, avant d'initialiser le programme tutoriel de la machine. Une fois que Desmond a terminé le didacticiel, il entre dans la mémoire synchronisable la plus proche d'Altaïr ; Lucy ajoute que Desmond doit revivre des moments clés de la vie d'Altaïr pour augmenter sa synchronisation, avant d'atteindre le souvenir final qui contient l'information recherchée par Abstergo. Altaïr est d'abord montré en train de tenter de récupérer l'un d'une série d'artefacts connus sous le nom de « Morceaux d'Éden » du Temple de Salomon avec l'aide de Malik Al-Sayf et de son frère Kadar, mais ils sont arrêtés par Robert de Sablé, Grand Maître des Templiers et ennemi juré des Assassins. En récupérant le trésor, Altaïr brise les trois principes d'Assassins' Creed pour tenter de tuer Robert, mais il échoue finalement. Dans l'agitation qui s'ensuit, le frère de Malik est tué et le bras gauche de Malik est paralysé puis amputé. Lorsqu'Altaïr revient au bastion des Assassins à Masyaf avec ses excuses, Malik, qui a survécu à de Sablé, revient avec l'artefact et dénigre Altaïr à cause de son arrogance. Après avoir vaincu de peu une attaque de représailles des Templiers, Al Mualim, chef des Assassins, rétrograde Altaïr au rang de novice mais lui donne une nouvelle chance de gravir les échelons de la Confrérie. Al Mualim confie à Altaïr la tâche d'assassiner neuf personnalités clés à travers la Terre Sainte à Jérusalem, Acre et Damas, dans le but d'apporter la paix entre les forces croisées et sarrasines. Chaque cible est basée sur un personnage historique réel de la troisième croisade, notamment Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, Guillaume de Montferrat et Robert de Sablé. Altaïr accomplit chaque tâche, apprenant comment chaque cible est liée à Robert et aux Templiers et comment ensemble ils visent à mettre fin aux croisades et à placer la Terre Sainte sous leur propre contrôle. Avec des hommes des deux côtés tués, il découvre que le dernier complot de Robert est de tenter d'unir les forces chrétiennes et musulmanes contre leur nouvel ennemi commun, les Assassins eux-mêmes. Altaïr bat de Sablé devant Richard Cœur de Lion, sans parvenir à convaincre le roi qu'une fin de la guerre serait la bienvenue pour les deux camps, mais mettant fin au complot de Robert. Depuis de Sablé, Altaïr découvre qu'Al Mualim était lui-même membre des Templiers et a utilisé l'Assassin pour tuer les autres membres qui détenaient le secret du pouvoir du trésor, afin qu'il puisse égoïstement garder l'artefact pour lui. Altaïr revient rapidement auprès de Masyaf et s'approche de son maître, qui lui révèle la vérité : le Fragment d'Éden, qu'il avait récupéré grâce à l'aide d'Altaïr juste avant sa transgression, crée des illusions. Il dénonce la religion et d'autres événements apparemment surnaturels (par exemple les dix plaies d'Égypte, la séparation de la mer Rouge et la présence des dieux grecs dans la guerre de Troie) comme des illusions causées par le morceau, puis déclare son intention d'utiliser l'artefact pour contraindre l'humanité à un état de lavage de cerveau et, ce faisant, mettre fin à tout conflit ; Altaïr est finalement capable de voir à travers les tromperies créées par l'artefact pour tuer Al Mualim. Lorsqu'Altaïr récupère l'artefact, le Morceau d'Éden s'active, montrant une vue holographique du monde avec de nombreux emplacements d'autres Morceaux d'Éden marqués à travers le globe. Une fois le processus terminé, Desmond apprend qu'Abstergo est une façade moderne des Templiers, et qu'ils recherchent déjà d'autres artefacts dans des endroits identifiés dans les souvenirs d'Altaïr. De plus, il apprend que les Assassins des temps modernes ont tenté de le sauver avant la fin de la mémoire, mais ont échoué. Suite à cela, Desmond devait être tué sur ordre d'un Templier de haut rang, Alan Rikkin, mais Lucy Stillman le sauve de la mort et, à un moment donné, met son annulaire dans sa paume, faisant référence à la tradition des Assassins de couper le doigt. Bien que Desmond reste piégé dans le laboratoire d'Abstergo, son expérience dans l'Animus a créé un effet de saignement de la vie d'Altaïr dans sa propre vie, permettant à Desmond d'utiliser la Vision d'Aigle d'Altaïr, qui, à son tour, lui permet de voir d'étranges messages peints sur les murs de sa chambre et sur le sol du laboratoire. Les messages traitent tous de diverses formes de fin du monde provenant de différentes cultures, y compris plusieurs références au 21 décembre 2012, date à laquelle Abstergo envisage de lancer un satellite qui « mettra définitivement fin à la guerre ». Il est laissé entendre que cette méthode serait la même que celle utilisée par Al Mualim pour hypnotiser Masyaf, mais à plus grande échelle. Enfin, le jeu se termine avec Desmond se demandant ce que signifient toutes les images et qui aurait pu les dessiner.

Les devs

Ubisoft Montreal

Éditeur

Ubisoft Entertainment

Taille

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