PS3 ICO
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ICO

PS3 Plateforme 12/01/2012 1.9/5 0
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Synopsis

Dans une forêt isolée et ensoleillée, plusieurs hommes masqués se déplacent à cheval jusqu'au bord d'une énorme falaise surplombant la mer. Au large de la côte se trouve une forteresse surnaturelle et délabrée, construite sur de hautes flèches rocheuses. Certains hommes ont des cornes sur leur casque. Ces cornes ressemblent à celles de la tête de Malus. Les hommes empruntent un chemin sinueux vers le niveau de la mer, montent dans un petit bateau et rament silencieusement vers le château.

Ils ont avec eux un prisonnier : Ico, un garçon avec une caractéristique immédiatement identifiable : deux grosses cornes qui dépassent de sa tête. Ces cornes sont le résultat d'une ancienne malédiction, qui frappe le village d'Ico depuis des générations et lui vaut toute sa haine et son blâme pour tout malheur qui arrive à ses habitants. Les hommes l'ont emmené au château après son douzième anniversaire pour le placer dans un mystérieux cercueil au fond des salles sombres de la forteresse, où il mourra de faim ou succombera au froid. Pour ouvrir le chemin vers le cercueil, ils prennent une épée enchantée qui a la capacité d'ouvrir les portes en forme d'idole qui mènent à la pièce.

Les hommes le forcent à entrer dans le cercueil, lui ordonnant de ne pas résister et lui disant qu'ils font cela « pour le bien du village ». Après leur départ, cependant, une secousse provoquée par les nombreuses pièces mobiles vieillissantes du château déloge le cercueil d'Ico du mur, le brisant mais l'assommant. Pendant ce temps, il a une étrange vision, qui se déroule dans une autre partie du château : une cage de pierre à pointes est suspendue au plafond d'une énorme pièce cylindrique. Alors qu'Ico s'approche de la cage en suivant un chemin en spirale qui longe les murs de la pièce, une substance sombre s'accumule au fond de la cage, débordant et ruisselant sur le sol bien en dessous. Une autre ombre émerge des murs derrière Ico, l'engloutissant et mettant fin à la vision. Il se réveille.

Ico commence à explorer le vieux château, tirant les leviers et ouvrant les portes à la recherche d'une issue. Bientôt, cependant, il se retrouve au fond exactement de la même pièce que celle qu'il a vue dans la vision, y compris la cage métallique suspendue au plafond. Ico monte le chemin en spirale jusqu'à ce qu'il atteigne à nouveau le sommet de la pièce. Cette fois, la cage contient une jeune fille, Yorda, qui est assise là tranquillement. Ico l'appelle et lui promet de trouver un moyen de la laisser sortir. Il atteint un levier qui abaisse la cage près du sol. Ico redescend et saute sur la cage, l'envoyant ainsi qu'un morceau de bois délogé s'écraser sur le sol. L'impact ouvre la porte de la cage, libérant Yorda.

Les devs

Team Ico

Éditeur

Sony Computer Entertainment

Taille

1.7 GB

Format

ZIP

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