NES Grand Master
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NES

Grand Master

NES Action / Aventure, Action 26/02/1991 0
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Synopsis

Grand Master est un RPG d'action, avec une intro cool, de la musique soignée, et surtout: un héros avec une épée si haut que vous ne pouvez pas la franchir, si bas que vous ne pouvez pas passer dessous, et si large que vous pouvez Ne pas le contourner.
Le jeu lui-même joue dans une perspective descendante, un peu comme The Legend of Zelda, mais avec des éléments RPG supplémentaires ajoutés. Il dispose d'un système de leveling de base qui atteint 10 et des stats de base HP et MP qui augmentent de 10 niveau jusqu'à 99. Les étapes sont également dans la même veine que The Legend of Zelda en ce qui concerne les donjons, mais dans une forme beaucoup plus simple. Au lieu d'un surmonde, vous choisissez à la place de cinq étapes sur une carte du monde et chaque étape suit la même formule de base qui consiste à trouver la clé pour ouvrir la porte au boss. Chaque étape contient plusieurs ennemis qui réapparaissent, le point de chaîne occasionnel, et une poignée de coffres qui contiennent une nouvelle arme, un accessoire et des objets de guérison. La dernière étape suit également le même schéma, mais il y a environ cinq étapes combinées en une et les frontières sur la torture / redondance avec une série de labyrinthes et de longs passages qui prennent pour toujours à passer. Il est en désaccord avec les cinq premières étapes.
Le jeu utilise un système de chemin de branchement basé sur l'ordre dans lequel vous désactivez toutes les étapes. Si certains événements ne sont pas déclenchés, vous obtiendrez une mauvaise fin. L'ordre optimal est le suivant: Château, Temple de Glace, Grotte, Pyramide, Tour. Si vous entrez dans la tour avant le niveau de la grotte, vous devreznnobtenir la mauvaise fin.Si vous entrez dans la pyramide avant le niveau de la grotte, vous obtiendrez une autre branche de l'histoire.

Les devs

Soft Machine

Éditeur

Varie

Multijoueur ?

1

Taille

123.12 KB

Format

7Z

On l'a sous plusieurs formats

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