Accueil Actus & Articles Super ZSNES : les créateurs originaux de ZSNES re…
Super ZSNES : les créateurs originaux de ZSNES reviennent avec un émulateur SNES entièrement réécrit et propulsé par GPU
Émulation

Super ZSNES : les créateurs originaux de ZSNES reviennent avec un émulateur SNES entièrement réécrit et propulsé par GPU

RetroVault Team 27 Apr 2026 13 vues 0 commentaires
Presque 30 ans après ZSNES, ses deux créateurs originaux zsKnight et Demo reviennent avec Super ZSNES, entièrement réécrit from scratch, propulsé par GPU, avec un Super Enhancement Engine qui permet de remaster les jeux SNES en HD manuellement jeu par jeu.

En 1997, deux développeurs passionnés sortaient ZSNES, l'un des premiers émulateurs Super Nintendo vraiment utilisables, qui a introduit des millions de joueurs à l'émulation via un interface DOS mémorable avec sa neige tombante. Presque 30 ans plus tard, zsKnight et Demo sont de retour avec Super ZSNES. Entièrement réécrit from scratch. Propulsé par GPU. Et disponible dès maintenant.

🎮 Pourquoi réécrire ZSNES en 2026 ?

zsKnight l'explique lui-même : en réfléchissant à ce qu'il pourrait faire différemment, il a eu une idée qui changeait vraiment les choses. "J'ai commencé par écrire un renderer GPU qui remplace une grande partie de l'émulation du PPU SNES par un rendu effectué principalement sur le GPU via des shaders."

C'est le cœur de Super ZSNES. Là où tous les émulateurs SNES classiques calculent l'affichage sur le CPU, Super ZSNES confie ce travail à la carte graphique. Concrètement : palette lookups, rendu des tiles, transparences, Mode 7, color math, combinaisons main/subscreen, effets mosaïque, tout est géré en shaders GPU. Le défi était réel : l'architecture SNES est basée CRT, les GPU sont basés géométrie. zsKnight a apprécié résoudre ce problème.

✨ Le Super Enhancement Engine

Le vrai argument de vente de Super ZSNES, c'est son Super Enhancement Engine (SEE). Il ne s'agit pas d'upscaling algorithmique, c'est une approche radicalement différente. L'équipe redessine manuellement les éléments graphiques de chaque jeu pour créer des versions HD natives des classiques SNES, sans distorsion et sans perdre le style original.

Pour les jeux supportés, le SEE débloque :

  • Graphismes HD, sprites et backgrounds redessinés manuellement
  • Mode 7 haute résolution avec height maps 3D (F-Zero, Super Mario Kart...)
  • Widescreen, là où le jeu le permet
  • Overclocking intégré, pour éliminer le slowdown de certains jeux
  • Audio non compressé amélioré

Au lancement, 7 jeux bénéficient du SEE. Mais les développeurs prévoient d'ouvrir le système à la communauté, ce qui signifie que des moddeurs pourront créer leurs propres packs d'amélioration. Comme quelqu'un dans la communauté Retro Handhelds l'a bien résumé : Super ZSNES permet de faire des "mods de type remasterisation HD sans avoir à faire une décompilation complète du jeu."

⚙️ Ce qui est déjà là

  • CPU et audio bien plus précis que l'original ZSNES
  • Fast forward, rewind, save states, auto-save, bookmarks, cheats, quick load
  • Interface classique avec neige tombante, modernisée
  • Disponible sur Windows, Mac et Android, iOS en développement
  • "No vibe coding", développement classique sans IA selon les auteurs

⏳ Ce qui arrive bientôt

C'est la version 0.100b, très tôt dans le développement. Les puces spéciales (SuperFX, DSP1, SA1...) ne sont pas encore implémentées, ce qui exclut pour l'instant Star Fox, Yoshi's Island et quelques autres titres notables. Le Netplay est également en cours. Des bugs subsistent. Mais la base est là, et le projet est activement développé.

Téléchargement sur zsnes.com et sur le Google Play Store (Android).

Sources : Engadget, Tom's Hardware, Retro Handhelds, TechSpot

Ce qu'on en dit (0)

Laisse ton avis

0 / 600
Soyez le premier à commenter cet article !